อีสปอร์ต วัฒนธรรมโลกที่น่าจับตามอง

ตอนนี้เจ้าของบล็อกมีความสนใจในการตลาดของกีฬา Esports ในช่วงหลังจากนี้จะเขียนบทความที่เกี่ยวกับ Esports เพิ่มมากขึ้น หวังว่าจะเป็นประโยชน์ และเพิ่มมุมมองความรู้ได้มากขึ้นแก่ผู้อ่าน

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ esports

อีสปอร์ต คือกีฬาที่ใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์เป็นปัจจัยหลักในการดำเนินการแข่งขัน ถูกพัฒนาจากการเล่นเกมแบบเดิมๆ ที่ต้องมีการแข่งขันกันเพื่อชัยชนะ มีรูปแบบทั้งการแข่งประเภทบุคคล และการแข่งประเภททีม ในปัจจุบันอีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมอย่างมาก และสามารถสร้างเม็ดเงินให้แก่ประเทศได้อย่างมหาศาล

อีสปอร์ตทำให้เกิดอาชีพใหม่ๆ (ธนาคาร เลิศสุดวิชัย, 2017) อาทิ

  1. แคสเตอร์ (Caster) เป็นคำแสลงที่ใช้ในประเทศไทย สำหรับต่างประเทศจะเรียกว่า Youtuber สาย Gamer เป็นต้น แคสเตอร์เป็นผู้ผู้บรรยายเกมขณะที่เล่นไปด้วย หรือรีวิวเกมใหม่ๆ ทำให้มีผู้ติดตามผ่านช่องทางๆ อาทิ Youtube, Facebook, Twitch ซึ่งหากมีผู้ติดตาม และผู้ดูเยอะจนมีชื่อเสียง จะสามารถสร้างรายได้ได้มากมาย
  2. นักกีฬาอีสปอร์ต ในปัจจุบันอีสปอร์ตมีการจัดการแข่งขันทั้งลีคเล็ก และลีคใหญ่มากมาย ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ถ้าประสบความสำเร็จ ก็จะได้รับเงินรางวัล และได้รับชื่อเสียงเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป
  3. นักพากย์กีฬาอีสปอร์ต เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป นักพากย์จะสร้างความบันเทิงให้แก่ผู้ฟัง ผ่านการบรรยายการแข่งขัน ซึ่งในปัจจุบันก็มีนักพากย์ที่มีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักมากมาย
  4. ทีมงานถ่ายทอดสด เป็นส่วนสำคัญในการจัดการให้สามารถถ่ายทอดการแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้ผู้ชมในโลกออนไลน์สามารถชมการแข่งขัน หากมีการจัดการไม่ดีการแข่งขัน

มีทฤษฎีทางการสื่อสารมวลชนที่ชื่อว่า “จักรวรรดินิยมทางวัฒนธรรม” หมายถึง การที่สื่อโลกไหลไปในทิศทางเดียวกัน ทำให้มีเอกลักษณ์ อุดมการณ์ ที่เหมือนกัน ในที่นี้สื่ออีสปอร์ตเริ่มต้นจากการแข่งขันในประเทศเกาหลี และด้วยเทคโนโลยีการสื่อสารของโลก ทำให้คนทั่วโลกสามารถเข้าถึงได้ ทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นสิ่งที่ผู้คนทั่วโลกให้ความสนใจเหมือนกัน ทำให้เกิด “วัฒนธรรมโลก” เกิดกีฬาชนิดใหม่ “อีสปอร์ต” ที่คนทั่วโลกยอมรับจนมีการบรรจุให้เป็นกีฬาแข่งระดับชาติอย่างเป็นทางการ (ปฏิญญา และคณะ, 2019)

จะเห็นได้ว่าธุรกิจ Esports นี้ก็ส่งเสริมกับเป้าหมายของโลก (SDGs) เป้าหมายที่ 8: การจ้างงานที่มีคุณค่าและการเติบโตทางเศรษฐกิจ ที่กีฬาประเภทนี้สามารถสร้างเม็ดเงินมหาศาลให้กับประเทศได้ และสร้างอาชีพเพิ่มขึ้นอย่างมากมาย ขอให้ติดตามอ่านเรื่องราวเกี่ยวกับอีสปอร์ตได้ในบทความหน้า ขอบคุณครับ

แหล่งที่มาข้อมูล:
– การศึกษาพฤติกรรมการเปิดรับสื่ออีสปอร์ตของคนไทย ในวิชา COM107.
– ธนาคาร เลิศสุดวิชัย (2017). ESPORTS. สืบค้นเมื่อ 5 พฤษภาคม 2562, จาก https://digitalmarketingwow.com/2017/07/13/esports-คืออะไร.


Advertisement

ใส่ความเห็น

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s